Psychologisch fundierte Innovations- und Designentwicklung

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INNCH | innovation guided by research

Wir entwickeln gemeinsam mit Ihnen psychologisch fundierte Innovationen, Designs und Kommunikation, die für mehr Kundennähe und Erfolg im Markt sorgen.

Wir, das sind Monika Heimann und Michael Schütz, ein interdisziplinäres Expertenteam für Psychologie, Design und Innovation.

Als Ihr For­schungs- und Ent­wick­lungs­part­ner beglei­ten wir Sie durch den gesam­ten Inno­va­ti­ons­pro­zess von der psy­cho­lo­gi­schen Ana­lyse der Kun­den­be­dürf­nisse bis zum markt­na­hen Pro­to­ty­pen für alle rele­van­ten Cus­to­mer Jour­neys. Ohne Über­ga­ben oder unnö­tige Übersetzungsverluste.

So ent­ste­hen in kur­zer Zeit nicht nur trag­fä­hige Lösun­gen. Unser kol­la­bo­ra­ti­ver Ansatz stellt zugleich sicher, dass alle rele­van­ten Stake­hol­der mit Kopf und Herz am Inno­va­ti­ons­pro­zess teil­ha­ben und ihn aktiv mitgestalten.

Die Grund­lage dafür ist Insight­Art® – ein in 15 Jah­ren ent­wi­ckel­ter agi­ler, inter­dis­zi­pli­nä­rer For­schungs- und Ent­wick­lungs­an­satz, der psy­cho­lo­gi­sche Erkennt­nisse direkt in kon­krete Ideen, Designs und umset­zungs­nahe Lösun­gen über­führt. Dazu den­ken und arbei­ten wir bey­ond the box: Psy­cho­lo­gisch-künst­le­ri­sche For­schung, stra­te­gi­sches Den­ken und prak­ti­sche Krea­tion sind für uns ein zusam­men­hän­gen­der Prozess.

Wir unterstützen Sie individuell je nach Zielsetzung

Innovation Guide

Innovation Guide: Produkt- und Angebotsentwicklung

Gemein­sam mit Ihnen ent­wi­ckeln wir Pro­dukte und Ange­bote, die einen ech­ten Kun­den­nut­zen haben und sich im Markt kla­rer durch­set­zen können.

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Der Inno­va­tion Guide ver­bin­det psy­cho­lo­gi­sche For­schung mit krea­ti­ver Pro­dukt­ent­wick­lung und dem Wis­sen Ihres Teams. Kun­den­be­dürf­nisse und unter­neh­mens­in­terne Mög­lich­kei­ten wer­den zusam­men­ge­führt und in kon­kre­ten Ideen und Pro­to­ty­pen weiterentwickelt.

InsightArt®research legt die tie­fe­ren Bedürf­nisse ‘hin­ter’ den ober­fläch­li­chen Wün­schen der Kon­su­men­tin­nen und Kon­su­men­ten frei und lie­fert den Dreh- und Angel­punkt für die Ideen­ent­wick­lung, den “psy­cho­lo­gi­schen Code”. Mit­ar­bei­ter und Mit­ar­bei­te­rin­nen brin­gen die Poten­tiale und Chan­cen des Unter­neh­mens und Teams ein.

Dar­aus ent­ste­hen Ideen und Pro­to­ty­pen auf hohem schöp­fe­ri­schen Niveau. In einem InsightArt®manual kar­to­gra­fie­ren wir den Mög­lich­keits-Raum und zei­gen die erfolg­ver­spre­chends­ten Inno­va­ti­ons­rich­tun­gen auf.

➔ Inno­va­tion Guide: Details & FAQs

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Design Guide

Design Guide: Kommunikationsentwicklung

Gemein­sam mit Ihnen ent­wi­ckeln wir Design und Kom­mu­ni­ka­tion, die bei der Ziel­gruppe wirk­lich ankom­men: Kam­pa­gnen, Pack­a­ging, Pro­dukte oder digi­tale Interfaces.

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Statt erst meh­rere Krea­tiv­rou­ten zu ent­wi­ckeln und diese anschlie­ßend zu tes­ten, wird Kom­mu­ni­ka­tion hier direkt aus der Wir­kungs­per­spek­tive der Ziel­gruppe her­aus ent­wi­ckelt. Krea­tion, psy­cho­lo­gi­sche For­schung und gestal­te­ri­sche Explo­ra­tion grei­fen von Anfang an ineinander.

Je nach Auf­gabe ent­ste­hen dar­aus Pro­to­ty­pen, Mock­ups oder direkt nutz­bare Kom­mu­ni­ka­ti­ons­lö­sun­gen sowie ein Design Guide Manual: ein Arbeits­in­stru­ment mit Bild­wel­ten, Wor­ding-Räu­men, Stil­bei­spie­len und Kom­mu­ni­ka­ti­ons­mus­tern, das auch für spä­tere Pro­jekte genutzt wer­den kann.

➔ Design Guide: Details & FAQs

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Concept Guide

Concept Guide: Entwicklung von Vermarktungs-Prototypen

Wir beglei­ten Sie als For­schungs- und Ent­wick­lungs­part­ner dabei, aus ers­ten Pro­dukt­ideen, Fea­tures oder Ange­bots­be­stand­tei­len eine attrak­tive Pro­po­si­tion und Pro­to­ty­pen zu ent­wi­ckeln, die Sie gleich in der Cus­to­mer Jour­ney nut­zen können.

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Der Con­cept Guide ver­bin­det psy­cho­lo­gi­sche For­schung, Mar­ke­ting­ent­wick­lung und Pro­to­ty­p­ing in einem gemein­sa­men Pro­zess. Statt erst Markt­for­schung zu betrei­ben und die Ergeb­nisse spä­ter ins Mar­ke­ting zu über­set­zen, wer­den Pro­po­si­tion, Cus­to­mer Jour­ney und kon­krete Touch­points direkt mit Kun­din­nen und Kun­den entwickelt.

Das Ergeb­nis liegt meist (je nach set­ting) nach rund zwei Wochen vor: Pro­to­ty­pen und Mock­ups, die ohne wei­tere Über­set­zung direkt genutzt wer­den können.

➔ Con­cept Guide: Details & FAQs

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Future Guide

Future Guide: Psychologische Zukunftsszenarien

Wir ana­ly­sie­ren Kul­tur­trends und ent­wi­ckeln dar­aus mit Ihnen Sze­na­rien, Zukunfts­bil­der und neue Innovationsrichtungen.

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Der Future Guide ver­bin­det psy­cho­lo­gi­sche Kul­tur­for­schung mit psy­cho­lo­gi­scher Sze­na­ri­en­ent­wick­lung. Denn bei aller Unsi­cher­heit, die die Zukunft hat, bil­den psy­cho­lo­gi­sche Bedürf­nisse eine ver­läss­li­che Konstante.

Es wer­den kon­krete Chan­cen und Risi­ken, neue Geschäfts­fel­der und Stra­te­gien für das eigene Unter­neh­men auf­ge­deckt. Je nach Auf­gabe ent­ste­hen dar­aus Sze­na­rien, Zukunfts­bil­der oder stra­te­gi­sche Such­fel­der. Für mehr Pla­nungs­si­cher­heit und mehr Inspiration.

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Das Vor­ge­hen wird für jedes Inno­va­ti­ons­vor­ha­ben indi­vi­du­ell kon­zi­piert und die ein­ge­setz­ten Tools ange­passt – oder es wer­den bei Bedarf neue erfunden.

InsightArt® Design Guide im Video

- bitte Sound einschalten -

Projektbeispiele (anonymisiert)

- bitte blättern -

Innovation Guide

Design Guide

Future Guide

Design Guide

Unser Buch zur Designpsychologie

Neu­auf­lage (2025)

MoniMichaBuch

Monika Heimann, Michael Schütz:
Wie Design wirkt. Psy­cho­lo­gi­sche Prin­zi­pien erfolg­rei­cher Gestaltung

Rhein­werk Design, 2025
➔ Lese­probe

Nach 14.000 ver­kauf­ten Büchern der Erst­auf­lage von 2016 war es Zeit für eine 2., erwei­terte und über­ar­bei­tete Auflage.

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Worum geht es?
Es geht um Maluma und Takete, und um Apollo und Dio­ny­sos und das schiefe Lächeln der Mona Lisa. Um Hoff­nun­gen und Ängste, Leben und Tod, Licht und Schat­ten, span­nende Bögen, gol­dene Schnitte und ver­bo­tene Zei­chen. In der Neu­auf­lage gibt es dazu noch viel Atmo­sphäre, Vibe und Sound, und noch mehr „Kör­per“, die “in der Welt” sind. Die Geschichte dreht sich um ver­wi­ckelte Attrak­to­ren und Affor­dan­zen und fin­det am Ende sogar eine sagen­um­wo­bene „theory of man­kind“, zumin­dest aber ein wenig „joint atten­tion“. Aber auch das nur durch ganz viel Wischen, Scrol­len und Swi­pen, und mit ein biss­chen KI, die aber am Ende bit­ter ent­täu­schen wird.

Für wen wurde das Buch geschrieben?
Für Desi­gner, Wer­ber, Design- und Markt­for­scher und Pro­fis aus Mar­ke­ting und UX Design. Für alle, die sich für Design und Psy­cho­lo­gie inter­es­sie­ren. Für alle, die gestal­ten, und die Men­schen ver­ste­hen und berüh­ren wol­len. Für Neu­gie­rige, Wiss­be­gie­rige, Macher, Ver­ste­hen-Wol­ler und Weiter-Denker.

Wo kann ich das Buch kaufen?
Am bes­ten direkt ➔ beim Rhein­werk Ver­lag. Die sind fix mit dem Lie­fern, und Jeff Bezos hat schon genug Kohle.

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